Базовые правила
Опьянение
Все мы там бывали
состоянияалкоголь
Общее описание
Опьянение — это накапливаемое состояние, отражающее степень воздействия алкоголя на организм существа.
- Опьянение измеряется в уровнях (степенях) от 0 до 10
- Существо с ≥1 уровнем считается находящимся в состоянии «опьянённый»
- Эффекты опьянения кумулятивны (применяются текущий уровень и все предыдущие)
Описания эффектов
| Степень | Эффект |
|---|---|
| 1 | Вы навеселе. Ваш модификатор харизмы увеличивается на один для проверок социального взаимодействия. Однако модификатор мудрости уменьшен на 2. |
| 2 | Пассивная Внимательность уменьшена на 5. |
| 3 | Ухудшение координации. Помеха на проверки Ловкости и Телосложения (но не на алкоголь). Ваш модификатор харизмы увеличивается еще на 1 (суммарно +2), модификатор Силы увеличивается на +1, а модификатор мудрости уменьшается на 1 (суммарно -3). Помехи на проверку внимательности. |
| 4 | Заплетык языкается. Помеха на проверки Интеллекта, Мудрости и Харизмы. |
| 5 | Шатает. Помеха на броски атаки и спасброски. |
| 6 | Скорость уменьшена вдвое. |
| 7 | Атаки по вам совершаются с преимуществом. |
| 8 | Вертолёты. Если вы ни на что опираетесь, вы падаете ничком в конце своего хода. |
| 9 | Рвота. В течение 1 минуты вы каждый ход тратите действие на сблёв. По истечении этого времени вы теряете 1 степень опьянения. |
| 10 | Без сознания на 8 часов. |
Взаимодействие с состоянием «Отравленный»
- Существо с иммунитетом к состоянию «Отравленный» не может получать уровни опьянения
- Если существо совершает спасброски против отравления с преимуществом, оно получает преимущество на спасброски против опьянения
Спасбросок против опьянения
При получении уровней опьянения существо совершает спасбросок Телосложения. При успешном спасброске сложность увеличивается на +5, стартовая сложность - 10
Соответственно:
- 10 → 15 → 20 → ...
Общая сложность:
- Текущая сложность + текущий уровень опьянения
Даже Джонни не справится..
Накопление эффектов
При повторном воздействии алкоголя:
- уровень опьянения увеличивается на указанное значение
Применяются:
- эффекты текущего уровня
- эффекты всех предыдущих уровней
Другие эффект
Дополнительные эффекты, вызывающие опьянение, увеличивают степень на величину, указанную в описании эффекта.
Снижение опьянения
- −1 уровень за каждый час
- После продолжительного отдыха → уровень становится 0
Если уровень уменьшается:
- эффекты более высоких уровней немедленно прекращаются
Похмелье (Aftereffect)
Если существо достигло 5+ уровней опьянения:
После снижения до 0:
- получает состояние «Отравленный»
- длительность:
- 1d4 часа × (уровни ≥5)
- дополнительно:
- сильная головная боль (по решению Мастера)
Качество алкоголя
Обычный алкоголь:
- похмелье:
- 1d4 часа × (уровни ≥5)
Качественный алкоголь:
- похмелье:
- 1d2 часа × (уровни ≥6)
Снятие опьянения эффектами
Эффекты, устраняющие опьянение:
- уменьшают уровень на указанное значение
Если уровень становится <1:
- состояние «опьянённый» полностью прекращается
Ограничение
- Максимальный уровень: 10
- При достижении максимума:
- возможна потеря сознания (по решению Мастера)